gameplay 4

Especial Setembro Amarelo: OMNIA auxilia na promoção da saúde mental

Geralmente, quando se fala em jogos, a tendência é identificá-los mais como um vício do que como uma ferramenta de auxílio à saúde mental. O que pouco se sabe é que os games podem e já são usados na manutenção do bem-estar. De acordo com um estudo realizado pela Universidade de Oxford, na Inglaterra, foi constatada uma correlação entre jogos e bem-estar.

Além do caráter interativo, a possibilidade de interação e o lazer oferecido pelos jogos, que já contribuem significativamente para a promoção da saúde mental, a liberdade de expressão oferecida também está em destaque, como é o caso do Omnia. Nele o usuário está livre para reagir e se comportar da maneira que preferir no momento, sem um julgamento do que é certo ou errado. 

Criado com uma proposta de autoconhecimento do usuário, o game, lançado há menos de um mês na loja para jogos on-line Steam, e agora também disponível na Itch.Io, possui, como uma de suas principais características o afeto. É por isso que ao jogar, principalmente as atividades denominadas Momentos, o usuário se depara com diversos cenários aos quais precisa tomar decisões baseadas no seu próprio julgamento. 

Todas as decisões tomadas ao longo da jornada no Omnia resultam em uma chave, onde são identificadas características marcantes ao jogar. As respostas e a trajetória durante o jogo possibilitam, de acordo com a sua criadora, a psicóloga Sandra Aquino, o melhor gerenciamento de situações reais do jogador em seu presente. 

“O lúdico para mim tem muita importância no desempenho das pessoas. O autoconhecimento, trazer à tona o que está no nosso subconsciente, é muito importante para que sejamos pessoas felizes. Todo esse projeto tem a ver com afetividade, com tecnologia, e essa característica de trabalhar com o lado que você vai se descobrindo no jogar, dando leveza às suas indagações, são fundamentais”, afirma Sandra Aquino. 

Dessa forma, contrariando os pensamentos de muitos, que acreditam que os jogos são prejudiciais à saúde mental, tempo perdido e fonte de vício, o Omnia se enquadra em um cenário onde a promoção do bem-estar é o objetivo. Já que, ao auxiliar o jogador a se conhecer melhor, permite que ele passe por situações onde aprenderá a lidar melhor com seu cotidiano.

Início omnia

Inovador, o OMNIA, um jogo para computador, é lançado nesta segunda 

Com uma proposta de autoconhecimento e diversão, é lançando nesta segunda, 16, o OMNIA, um jogo para computador. Tendo como principal característica a junção de afeto e tecnologia, o jogo, que é dividido em atividades e partes de plataforma, está disponível na loja on-line Steam e conta, inicialmente, com versões em três línguas: português, inglês e espanhol, mostrando uma linguagem de fácil acesso e sem limitação regional. 

Dividido em duas abordagens que dependem entre si para que o jogador siga para as próximas fases, o game apresenta a parte de plataforma, onde são coletados créditos e afins, e os Momentos, que são atividades criadas com base na psicologia. Isso porque o OMNIA nasceu de uma ideia da psicóloga carioca Sandra Aquino que, durante seus estudos e convívio com pessoas, percebeu que poderia unir, em um produto lúdico e atrativo, dois fatores importantes: afeto e tecnologia. 

“O omnia ele vem de uma trajetória profissional minha. Eu sempre tive uma vida acadêmica. A minha formação, os estudos, a convivência, principalmente a convivência com as pessoas, me chamava sempre atenção a questão de que existia, que haveria uma forma de fazer a junção da afetividade com a tecnologia. Eu venho de uma geração onde o EAD se falou tanto, se desestimulava, não se concretizava essas coisas e isso sempre foi um motivo de me fazer pensar nessa existência de uma condição, onde a afetividade e a tecnologia se unissem em um único sentido: de fazer com que o indivíduo se interessasse por um autoconhecimento de uma forma descontraída”, conta Sandra Aquino. 

O projeto começou a ser colocado em prática este ano e foi executado pelo Laboratório99, empresa que Aquino contratou para colocar seu sonho em prática. Pensado para ser jogado apenas por um jogador, principalmente por proporcionar uma experiência muito pessoal, o OMNIA apresenta atividades baseadas nos estudos sobre de psicologia feitos por Sandra, são elas que, com base nas respostas do jogador, determinam, no final do jogo, sua chave. Essa chave é apresentada traços característicos do jogador que foram marcantes durante sua trajetória no jogo.

“Eu saio de um universo de sonho, de imaginar esse contexto, o contexto onde houvesse uma linguagem facilitadora, onde as pessoas pudessem ter acesso a relação de um autoconhecimento, um passeio dentro de si mesmo para um universo tecnológico. Então, passar isso, todo o material de aventura que começa entre uma sonhadora, uma pessoa que tinha milhões de observações em relação a esses dois mundos e ler isso, colocar isso de uma forma onde nasceu o OMNIA, começa aí uma das maiores aventuras de todas”, afirma a psicóloga, ao se mostrar muito empolgada com o recém nascido universo OMNIA. 

Todas as atividades do OMNIA foram desenvolvidas como traduções de atividades reais, mas pensadas para serem mecânicas de jogo, que tem o intuito de permitir que a pessoa possa expressar quem ela é, nessas mecânicas, e ter um final personalizado para o seu perfil. Além disso, para que o jogador continue sua trajetória de autoconhecimento, ao comprar o jogo, a pessoa ganha um e-book exclusivo, chamado ‘Meu Diário OMNIA’ , que o permitirá se aventurar ainda mais pela sua mente, tudo de uma maneira personalizada criativa. 

Link para baixar na Steam: https://store.steampowered.com/app/1652480/OMNIA/?beta=0

Acompanhe toda a trajetória do jogo nas redes sociais: 

Instagram: @playomnia

Twitter: @playomnia 

Facebook: @playomnia

TikTok: @playomnia 

YouTube: Play Omnia

Twitch: playomnia

Sandra Aquino, criadora do OMNIA
Sandra Aquino, criadora do OMNIA