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Chegando com uma proposta inovadora, jogo de computador promete unir afeto e tecnologia

Com o intuito de unir afetividade e tecnologia, trazendo uma vertente leve e mais voltada para o lúdico, foi criado o OMNIA, um jogo para computador que busca proporcionar uma experiência de autoconhecimento. O jogo será disponibilizado em breve para compra,  na loja online de jogos digitais Steam, sendo apenas na versão para computador e contando com três linguagens diferentes: português, inglês e espanhol.

 

A execução do jogo é feita mediante atividades que são realizadas em sessões de terapia da psicologia cognitiva. Todas as atividades do jogo foram desenvolvidas como traduções de atividades reais, mas pensadas para serem mecânicas de jogo, que tem o intuito de permitir que a pessoa possa expressar quem ela é, nessas mecânicas, e ter um final personalizado para o seu perfil.

 

Prometendo uma experiência enriquecedora, de fácil linguagem  e sem limitação regional, a proposta é fazer com que o indivíduo se interesse, cada vez mais, por aprender sobre si mesmo de uma forma mais descontraída, com menor cobrança e de maior retenção do conhecimento.

 

A ideia de criar um jogo com estas características partiu da psicóloga carioca Sandra Aquino. Com base em seus estudos e toda sua trajetória profissional, a psicóloga percebeu que poderia unir essas duas vertentes em um produto inovador. Foi mediante suas vivências que Aquino começou a se questionar a respeito de uma maneira de unir o afeto e a tecnologia, num produto com uma proposta de cunho leve e que pudesse chegar a qualquer pessoa que se interessasse.

 

“A minha formação, os estudos, a convivência, principalmente a convivência com as pessoas, me chamava sempre atenção a questão de que existia, que haveria uma forma de fazer a junção da afetividade com a tecnologia. Eu venho de uma geração onde o EAD se falou tanto, se desestimulava, não se concretizava essas coisas e isso sempre foi um motivo de me fazer pensar nessa existência de uma condição, onde a afetividade e a tecnologia se unissem em um único sentido”, conta Sandra Aquino.

 

A tradução da parte da psicologia afetiva que resultou em atividades são chamadas no game de Momentos.  É durante 10 Momentos que o jogador precisa fazer escolhas, responder a perguntas, mostrar como reagiria em determinadas situações e muitos outros desafios que, no final, o fazem encontrar sua chave. Esta chave é caracterizada como uma espécie de resposta para o jogador, indicando alguns traços seus que foram característicos no momento do jogo.

 

O OMNIA possui ainda uma parte de plataforma, que transita entre as atividades baseadas na psicologia, consideradas a parte mais game, onde o jogador tem que pular, desviar de monstros e encontrar uma chave para abrir a porta final.

 

“Ele tem uma dinâmica um pouco diferenciada e o jogo basicamente faz esse bate-volta. Ele joga uma atividade, depois uma parte desse jogo de plataforma, tudo conectado no contexto de ser essa exploração da mente do jogador, desse aprofundamento do autoconhecimento que ele tem dentro do jogo”, explica Daniel Caldas, diretor de criação do Laboratório99, empresa responsável pela execução do OMNIA.

 

Ao finalizar o game, o jogador recebe uma chave personalizada, de acordo com sua trajetória durante o jogo. As chaves foram divididas em três características: Cautelosa, Impulsiva e Harmônica, com uma mensagem direcionada ao comportamento que a pessoa teve durante o jogo.

 

“O OMNIA foi pensado para que o jogador reflita com si mesmo sobre quem ele é, sobre os desafios da vida dele. Essa foi a dinâmica que tentamos trazer. Então, é algo que tenta não julgar. Na verdade, é um jogo que tenta abraçar qualquer escolha que o jogador faz, porque a escolha que ele fizer, estará de acordo com a pessoa que ele é. O objetivo não é necessariamente direcionar o jogador a um caminho específico, mas permitir que ele possa, mesmo sendo algo linear, explorar essas possibilidades de quem ele é e ao final ter um reconhecimento sobre isso, sobre quem ele é nesse processo”, pontua Daniel Caldas.